KIMOSIRIS / FARM STORY · AVI·FARM

Une terre.
De l’œuf au marché.

Gérez cultures, équipe et rails — et plongez dans le cycle avicole immersif : incubateur, climat, vaccins, vente multi-canaux. Un même temps, des ressources communes, une ferme vivante.

Jeu 3D navigateur · cycles agricoles partagés · sauvegarde locale · coûts indicatifs Afrique de l’Ouest.

03 terrains20+ filières05 phases Avi09 niveaux

SIMULATION INTERACTIVE / SAUVEGARDE SUR CET APPAREIL

Un domaine. Tous les cycles.

FARM STORY / AVI·FARM

Votre terre. Votre histoire.

Un terrain, une vocation, puis vos premières décisions. Cultures, élevages et couvoir partagent la même ferme : observez, préparez les ressources et accompagnez chaque cycle.

01 · Choisir le terrain
02 · Choisir une vocation

CHAPITRE 08 / LE CHAMP RÉPOND

Une anomalie.
Une coordonnée.
Une réponse.

À l’aube, A‑01 remonte un rang. Une plante manque d’eau ; la case apparaît sur le plan. Le chariot du bon côté rejoint cette position, ouvre sa buse et n’arrose que la cible. Au cycle suivant, le même réseau peut nourrir le sol, saisir une récolte, déposer une graine ou commander un désherbage simulé.

01A‑01 observe et cartographie les 30 cases de chaque parcelle.
02Gauche ou droite : deux têtes indépendantes par rang se déplacent sur le rail.
03Le joueur choisit un outil et une coordonnée, ou confie une cible par semaine au mode auto.
Piloter la ferme sur rails ↗
Vue conceptuelle d’un robot de reconnaissance, de rails doubles au-dessus des rangs et d’une buse ciblant une plante
Illustration conceptuelle du scénario. Le matériel représenté n’est pas un système déployé.

LES RÈGLES DU JEU

Progresser grâce
aux bons arbitrages.

Le temps se règle dans la barre de jeu : pause ou vitesse au choix. Une semaine correspond à sept jours du cycle. Les cultures et les animaux consomment des ressources, les événements changent les conditions et les recettes de vente et un financement simulé permettent d’installer une ferme sur rails pilotée par le robot A‑01.

01 / PLANIFIER

Terrain et filières

Le sol, l’eau et l’accès au marché influencent les choix. Une exploitation peut combiner jusqu’à trois productions.

02 / SUIVRE

Tâches et télémétrie

Le suivi manuel coûte des actions. Les capteurs révèlent les états simulés et certaines automatisations réduisent la charge sans supprimer la surveillance.

03 / RÉSISTER

Climat et santé

Sécheresse, fortes pluies, signes sanitaires ou panne imposent des réponses. Les situations animales demandent une évaluation vétérinaire ; le jeu ne prescrit aucun médicament.

04 / AUTOMATISER

Un besoin, une coordonnée

A‑01 cartographie cinq rangs par parcelle. Deux têtes par rang, une à gauche et une à droite, rejoignent la cible pour irriguer, nourrir, désherber, semer ou récolter sous votre contrôle.

05 / VENDRE

Marché et résultat

Le prix de marché fluctue dans le scénario. Le journal distingue recettes, coûts d’installation, achats et pertes.

Fondements et limites

La structure du jeu s’inspire de la FAO · Farm Business School pour le plan, les tâches et les registres ; du bilan d’eau FAO AQUASTAT pour les cultures ; des guides FAO sur l’aviculture et FAO sur la santé animale pour l’observation ; et des dossiers Kimosiris sur les neuf filières. La cartographie et les outils s’inspirent de FarmBot et de sa détection d’adventices. Le désherbage ciblé s’inspire aussi du LaserWeeder de Carbon Robotics. Le laser est une représentation visuelle de jeu, sans instructions de construction ni commande physique. Les durées, prix, rendements, probabilités et bonus sont des paramètres de jeu illustratifs, sans calibration locale. Aucun résultat ne constitue un devis, une prévision de rendement, un diagnostic ou une instruction de traitement.