Terrain et filières
Le sol, l’eau et l’accès au marché influencent les choix. Une exploitation peut combiner jusqu’à trois productions.
KIMOSIRIS / FARM STORY · AVI·FARM
Gérez cultures, équipe et rails — et plongez dans le cycle avicole immersif : incubateur, climat, vaccins, vente multi-canaux. Un même temps, des ressources communes, une ferme vivante.
Jeu 3D navigateur · cycles agricoles partagés · sauvegarde locale · coûts indicatifs Afrique de l’Ouest.
SIMULATION INTERACTIVE / SAUVEGARDE SUR CET APPAREIL
Un terrain, une vocation, puis vos premières décisions. Cultures, élevages et couvoir partagent la même ferme : observez, préparez les ressources et accompagnez chaque cycle.
Cliquez une parcelle pour cibler l’activité. Chaque lot ajoute des tâches cumulées. Un geste inadapté dégrade la cible.
Cycle immersif de l’œuf au marché, dossiers filières, bilan d’eau et robot A‑01.
CHAPITRE 08 / LE CHAMP RÉPOND
À l’aube, A‑01 remonte un rang. Une plante manque d’eau ; la case apparaît sur le plan. Le chariot du bon côté rejoint cette position, ouvre sa buse et n’arrose que la cible. Au cycle suivant, le même réseau peut nourrir le sol, saisir une récolte, déposer une graine ou commander un désherbage simulé.

LES RÈGLES DU JEU
Le temps se règle dans la barre de jeu : pause ou vitesse au choix. Une semaine correspond à sept jours du cycle. Les cultures et les animaux consomment des ressources, les événements changent les conditions et les recettes de vente et un financement simulé permettent d’installer une ferme sur rails pilotée par le robot A‑01.
Le sol, l’eau et l’accès au marché influencent les choix. Une exploitation peut combiner jusqu’à trois productions.
Le suivi manuel coûte des actions. Les capteurs révèlent les états simulés et certaines automatisations réduisent la charge sans supprimer la surveillance.
Sécheresse, fortes pluies, signes sanitaires ou panne imposent des réponses. Les situations animales demandent une évaluation vétérinaire ; le jeu ne prescrit aucun médicament.
A‑01 cartographie cinq rangs par parcelle. Deux têtes par rang, une à gauche et une à droite, rejoignent la cible pour irriguer, nourrir, désherber, semer ou récolter sous votre contrôle.
Le prix de marché fluctue dans le scénario. Le journal distingue recettes, coûts d’installation, achats et pertes.
La structure du jeu s’inspire de la FAO · Farm Business School pour le plan, les tâches et les registres ; du bilan d’eau FAO AQUASTAT pour les cultures ; des guides FAO sur l’aviculture et FAO sur la santé animale pour l’observation ; et des dossiers Kimosiris sur les neuf filières. La cartographie et les outils s’inspirent de FarmBot et de sa détection d’adventices. Le désherbage ciblé s’inspire aussi du LaserWeeder de Carbon Robotics. Le laser est une représentation visuelle de jeu, sans instructions de construction ni commande physique. Les durées, prix, rendements, probabilités et bonus sont des paramètres de jeu illustratifs, sans calibration locale. Aucun résultat ne constitue un devis, une prévision de rendement, un diagnostic ou une instruction de traitement.